Обсуждение DLC Stellaris: Shadows of the Shroud Stellaris Стелларис

А Вы возьмите и поэкспериментируйте, это всегда интересно и поучительно. Правда, устроить подобие настоящего экономического кризиса не удастся – слишком примитивна модель рынка в Вике, но попробовать пошатать его, подергать объемы купли-продажи можно себе позволить. Но не забывайте, что Вика – все-таки не настоящий экономический симулятор. Все равно военная составляющая в ней превалирует, как и в других парадоксовских играх.

Торговые Компании

— любой узел, в котором у вас есть ТП, генерирует дополнительные 20% ТП для вышестоящих узлов, если в этих узлах у вас нет никакого другого ТП (узел «пуст»). Однако как только узел перестанет быть пустым (у вас появится провинция в этом узле, или вы отправите туда торговца), эта накачка прекратится. Эта накачка идёт только от собственного ТП узла, ТП, накаченное по апстриму не станет распространятся дальше.

Институты

Игра фокусируется на взаимодействии с покупателями и управлении инвентарем, что добавляет элемент реализма, который будет удерживать игроков вовлеченными. По данным исследования, около 60% игроков ищут в видеоиграх переживания, основанные на их детских воспоминаниях. В первую очередь здания за 600, которые дают 4 влияния (предпоследнее в первом ряду), именно от набора влияния зависит, как быстро компания начнет давать торговца.

  • 14.5 – Общее кол-во купцов – высчитывается из соотношения имеющихся купцов (и, вероятно, из соотношения их сил и умений), чем больше Ваших купцов – тем выше общие шансы у всех вместе взятых.
  • Играю Ирландией со столицей в Панаме, торговые компании создавать могу.
  • Если в ТЦ работает ваш купец на сбор, ТП безбожно обрезается вдвое.
  • Решить проблему снабжения можно, взяв права на базирование флота у какой нибудь страны.
  • С Мамелюком мы цапались последний раз в ноль, поэтому приблизиться к Европе весьма сложно.

Сейчас на странице

Институт появляется в провинции страны с самой высокой торговой силой в самом богатом узле. Провинция должна быть торговым центром, столицей или просто находиться в самом богатом узле. Институт появляется после 1600 года в провинции страны с самой высокой торговой силой в самом богатом узле. Колониализм может появиться после 1500 года в портовой провинции в той же области, что и столица государства.

Если таких запасов не будет, то покупка их может занять много времени, и армия будет строиться медленно. Если к 1650 году не успеть развиться, то дальше тебя уже скорее всего при первой же войне растопчут). А за 3-4 УСПЕШНЫЕ войны уже можно получить гос-во, способное противостоять Австрии или Богемии. Но получается так, что если я отправлю в ТЦ купца, в котором все будут из моей лиги, место всеравно можно получить, т.е.

Можно отбирать много дохода у стран пригоняющих торговлю из Индии и Америки, но на мой взгляд это не путь торговца, настоящий торговец сам пригонит товар, в разы увеличив свою прибыль. Сухопутная торговля — это, на самом деле, два различных бонуса, которые пишутся в окне торговли через слеш. Надо всё это как следует сформулировать и переписать тот абзац, да.

При ЭТИХ целях и ЭТОЙ стране ситуация неоднозначна. И в итоге из всех этих параметров складывается, какой-то процент (наверно вероятность). Я вообще не понимаю, как он его высчитывает. А что такое тогда 73% рядом с кнопкой отправить купца??? На что этот процент влияет и от чего зависит.

— ваша торговая столица будет генерировать 20% своего ТП в апстрим-потоки. Это «бонусный» ТП, ТП столицы не пострадает. Решить проблему снабжения можно, взяв права на базирование флота у какой нибудь страны. Некоторые эвенты могут временно увеличить ТП в провинции. Кроме того, к общему процентному бонусу на ТП добавляется бонус от вашего Меркантилизма, из расчёта 2% на каждый процент меркантилизма.

Центр Торговли

  • Получается базовый размер прироста от соседней дружелюбной провинции зависит от развития.
  • Отправленный торговец пытается вытеснить другого торговца, но даже при успехе в конкуренции, твой торговец далеко не всегда занимает место проигравшего.
  • Ну и да, Порте просто повезло с географией, и в игре и исторически.
  • Отправив свой флот пиратствовать, вы сможете получить дополнительный доход и уменьшить доходы ваших конкурентов.
  • Заниматься каперством могут только боевые корабли (то есть те, которые обладают трейдпауэром, не транспорты, не линкоры и не галеры).

В игре это выглядит как отрицательный модификатор, равный половине модификатора до штрафа. Заниматься каперством могут только боевые корабли (то есть те, которые обладают трейдпауэром, не транспорты, не линкоры и не галеры). Чтобы отправить флот на каперскую миссию, он должен быть неподвижен, тогда в интерфейсе появится кнопка.

В Таррагоне нет сословия – торговля на валютном рынке форекс. интернет-трейдинг автономия 0%, а после того как я поднял развитие скорость сравнялась. Северная Германия никогда в жизни не примет институты появившиеся в Италии/Испании. Он недавно появился, а уже штраф 10%… Закупай примерно в 2 раза больше чем требуется населению и промышленникам, т. В твоём случае 440, но учти соотношение спроса и предложения на определённый товар, т.

Сейчас на странице

Флот будет патрулировать соответствующий узел, отбирать бочки со спиртом и продавать их на месте. 40% от отобранного будете получать вы, остальное благородные пираты неприменно пропьют. — в узлах, где ваш купец осуществляет соответствующую миссию, сбор. Однако, если купец собирает прибыль не в столичном узле, он теряет половину своего трейдпауэра. Как уже было сказано, все провинции в игре объединяются в торговые узлы, а торговые узлы — в торговую сеть.

Если ваша провинция входит в Торговую Компанию, она генерирует +50% ко всем целочисленным ТП. — Если эмбаргируемая страна не относится к вашим соперникам (ривалам), вы получите штраф -5% эффективности торговли за каждое такое эмбарго. — Обычные ноды, в которых несколько входов и несколько выходов. Именно в обычные и делящие ноды обычно отправляются купцы для перенаправления торговли, дабы направить товаропоток по более выгодному для себя маршруту. — Стартовые ноды, в которых нет входов. В этих нодах ценность торговли генерируется исключительно провинциями, входящими в ноду.

Торговые Компании

Я уже развил до 8-го, но шестого торговца так никуда отправить и не могу – всплывает подсказка „вы еще не совершили этого открытия“… Происходит следующее – если на рынке есть свободное место, шанс закрепится определяет, сумеет ли купец занять его. Если свободного места нет, то сначала купец конкурирует с другим купцом и только при удаче пробует закрепиться на этом рынке. Если торговец закрепился на рынке, то на него начинает действовать самый важный параметр в торговле – шанс выдержать конкуренцию.